KASBOEK XVIII museum dependance

Inleiding
Net als een bezoek aan een pretpark of het theater is ook een museumbezoek meer en meer een “belevenis”, waar de totaalbeleving een steeds grotere rol krijgt. De museumbezoeker wil zich vermaken, verwonderen, verbinden, ontwikkelen en verrijken. In de afgelopen jaren is het museumlandschap veranderd wat nieuwe uitdagingen met zich mee brengt. Digitalisatie is een van de oorzaken. Dit komt omdat de digitale wereld constant in beweging en continu in ontwikkeling is.

De directe aanleiding voor KASBOEK XVIII, museum dependance is het vorige museumproject Museum te koop uit 2012. Met dit project werd het ‘instituut museum’ onder de loep genomen, de waarden onderzocht en deze in twijfel getrokken door het museum in een nieuwe vorm voor te stellen. Nu wordt er een verdieping in het museumproject gebracht en een beleving gecreëerd in een van de nieuwe technologieën, zoals Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed reality.

Met de intrede van deze digitale laag wordt er geswitcht tussen de werkelijke werkelijkheid en de digitale werkelijkheid. De digitale werkelijkheid is een nieuwe werkelijkheid welke los staat van de gewone fysieke werkelijkheid. Deze nieuwe werkelijk waarin mensen echter niet lijfelijk aanwezig kunnen zijn, bestaat dus wel degelijk en heeft impact op de fysieke werkelijkheid. De kracht van de digitale werkelijkheid is een onderdompelende ervaring die meer indruk maakt en beter wordt onthouden.

Onderzoeksvraag
Wat maakt een museum nu een museum, wat is het ten opzichte van het traditionele beeld en wat is de waarde van het museum nu en in de toekomst?

Hoe kan er met digitale technieken een nieuwe laag gecreëerd worden in het kunstproject KASBOEK XVIII, zodat de lijn tussen de fysieke en digitale wereld verkleind wordt en welke vragen roept dat op bij de doelgroep?

Technische ontwikkeling prototype webVR
Om de museum dependance vorm te geven gebruiken we in eerste instantie webVR. De uitdaging zit hem hierin om zowel in de werkelijkheid als in de digitale werkelijkheid hetzelfde gevoel, ervaring, beleving en/of verwondering te creëren. Kortom de balans vinden tussen beeld, licht en gevoel.

In de webVR omgeving moet de beweging van jezelf en de objecten voldoen aan de verwachtingen van de wetten van de natuur. Wanneer dit niet overeenkomt met de verwachtingen van de hersenen, kun je gedesoriënteerd raken en zelfs misselijk worden. Omdat het menselijk brein veel complexer is dan zelfs de meest geavanceerde computer, proberen wetenschappers nog steeds te begrijpen welke aanwijzingen het belangrijkst zijn en worden Do’s & Don’ts in kaart gebracht. Zoals niet te veel travel met de camera en laat de gebruiker in hun scène interacteren.

In4Art, KickstART III
KASBOEK XVIII is een onderdeel van het incubatieprogramma kickstART, een project van In4Art. Tijdens de 7de salon expositie in Amsterdam, hebben we samen met de andere kunstenaars van het programma het eerste toonmoment.

DATUM     Zondag 25 november 2018
LOCATIE  In4Art Project Space, Nieuwe Keizersgracht 54 Amsterdam
TIJDEN     13.00 – 17.00 uur (met een inspirerende TED talk om 15.00 uur)

Voor de technische realisatie werken wij samen met:
Kevin Borghmans, media developer
Boris Sverlow, 3D developer
Evert Slagter, web developer

The object of art is not to reproduce reality, but to create a reality of the same intensity

– Alberto Giacometti